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Unity3D:UGUI遍历子控件
阅读量:5172 次
发布时间:2019-06-13

本文共 1122 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

参考文章:http://blog.csdn.net/u011185231/article/details/49591383

todo:active和enable的差别?

核心API:

Component.GetComponentInChildren<Transform>(),应该是递归获取所有的child,激活的

GetComponentsInChildren<Transform>(true),激活和未激活的都get

思路:获取Transform,然后在获取上面的GameObject。然后对child进行操作。

//img_bottomPanel_loading是Image		//GetComponentInChildren获取第一个child		Transform firstChild = img_bottomPanel_loading.GetComponentInChildren
(); string name = firstChild.gameObject.name; Debug.Log ("firstChild:" + name); //获取所有的children, Transform[] children = img_bottomPanel_loading.GetComponentsInChildren
(); for (int i = 0; i < children.Length; i++) { string nameTemp = children [i].gameObject.name; children [i].gameObject.SetActive (false); //hide Debug.Log ("nameTemp:" + nameTemp); }

 

private void setBottomOperatePanelHide(bool hide){		img_bottomPanel_operate.enabled = !hide;		Transform[] children = img_bottomPanel_operate.GetComponentsInChildren
(true); foreach(Transform tr in children){ tr.gameObject.SetActive (hide); } }

  

转载于:https://www.cnblogs.com/makebetter/p/6704115.html

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